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Le concepteur du jeu Revenge de TMNT Shredder parle d'Usagi et de Mutant Mayhem

Aug 19, 2023

Dans une interview exclusive avec CBR, le concepteur de jeux de Tribute Games, Fred Gémus, discute de TMNT : Shredder's Revenge -- Dimension Shellshock DLC.

La puissance des tortues est à l'ordre du jour dans le DLC Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder's Revenge - Dimension Shellshock. Non seulement cette extension inclut l'ajout d'un mode survie, qui permet aux joueurs de se transformer en méchants du jeu principal, comme Shredder, Bebop et Rocksteady, mais elle introduit également deux nouveaux personnages pour tous les modes : Miyamoto Usagi et Karai. Pour couronner le tout, il existe une pléthore de nouveaux niveaux et palettes de couleurs qui rendent hommage aux différentes époques de Turtlemania.

Dans une interview exclusive, CBR a rencontré le concepteur du jeu de Tribute Games, Fred Gémus, pour en savoir plus sur le DLC et sur ce qui a influencé les choix de cette extension. Gémus a également expliqué à quel point l'équipe serait ouverte à collaborer avec les créateurs de Teenage Mutant Ninja Turtles : Mutant Mayhem. Pour les fans de Shredder's Revenge qui espèrent voir plus d'ajouts, Gémus a expliqué ce qui doit se passer pour les futures versions DLC de Tribute Games.

CBR : ​​Le mode Survie vous permet de muter en ennemis comme le Shredder. Qu’est-ce qui a inspiré cette approche au lieu de simplement en faire des personnages que les fans pourraient jouer dès le début ?

Fred Gémus : Tout comme les fans, nous voulions vraiment pouvoir incarner certains de nos méchants préférés à un moment donné, mais créer un nouveau personnage, même basé sur un boss existant, demande beaucoup de travail. Nous avons décidé de concentrer nos efforts sur l'introduction de personnages complètement nouveaux et uniques dans le jeu, [comme] Usagi et Karai, et avons trouvé un moyen de pouvoir toujours jouer avec Rocksteady, Bebop et Shredder, en les faisant apparaître avec des capacités limitées mais puissantes. des ensembles de mouvements comme bonus pour le mode survie. Cela leur a permis d'utiliser les mêmes attaques puissantes que lors des rencontres avec des boss [et] était mieux adapté au contexte narratif du mode.

Les nouvelles étapes du mode survie sont pour le moins accrocheuses. Celui du Mirage, en particulier, constitue un merveilleux hommage aux bandes dessinées. L'environnement interactif me rappelle également un autre classique de Sega, Comix Zone. Quelles ont été les influences que vous avez recherchées pour cette étape ?

Nous voulions créer des images sur un seul écran qui soient amusantes, comme un arrière-plan de jeu de combat classique, mais aussi surnaturelles, nous permettant de rendre hommage à la riche histoire de TMNT. Le niveau Edo était également pour nous un moyen de créer un environnement qui serait familier à Usagi tout en étant approprié au monde des arts martiaux des Tortues.

Les variantes à pied et ennemies semblent ici être une nouvelle expérience. Comment avez-vous choisi ce nouveau lot de personnages et de capacités ?

Nous savions qu'un mode survie nécessiterait non seulement de nouveaux ennemis, mais également des ennemis capables d'accroître la menace qu'ils représentent à mesure que le défi augmente. C'est pourquoi nous avons décidé d'ajouter de nouveaux ennemis avec de nouveaux comportements inspirés des ennemis précédents. Par exemple, nous avons des ennemis qui tirent des projectiles dans le jeu original, mais maintenant, nous avons ajouté un ennemi qui peut tirer un projectile de bombe, créant une zone d'effet mortelle pour les joueurs et les autres ennemis.

Nous voulions également améliorer tous nos ennemis précédents en leur donnant la possibilité d'adapter leur difficulté en fonction du niveau de défi actuel du mode survie : les ennemis peuvent augmenter leur difficulté du rang 1 au rang 3, les rendant plus agressifs et plus difficiles à battre. ils montent. Nous avons même introduit de nouveaux comportements à mesure que leur rang augmentait – par exemple, permettre aux guerriers de pierre de se téléporter dans l'arène.

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L'option de changement de palette de couleurs est une autre fonctionnalité intéressante et un bel hommage au passé de la franchise. Comment avez-vous choisi les époques à aborder ici ?

Nos choix ont été guidés par la volonté de couvrir le plus de terrain possible en termes de franchise. Nous voulions avoir des palettes qui ressemblent à des sprites 8 bits plus classiques, mais d'autres qui reflètent les couleurs des figurines d'action et la vaste bibliothèque de séries animées, de bandes dessinées et de films TMNT.