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Baldur's Gate 3 : emplacement et procédure pas à pas du camp de gobelins

Jun 09, 2023

Le Camp Gobelin de Baldur's Gate 3 est un endroit clé où les joueurs peuvent en apprendre beaucoup sur l'Absolu, et est également au cœur de plusieurs séries de quêtes.

DansLa porte de Baldur 3 , les joueurs se retrouveront probablement tôt ou tard à rechercher le camp des gobelins, surtout s'ils veulent sauver les réfugiés tiefling et retrouver le druide perdu Halsin. Les joueurs voudront également lui rendre visite pour le butin utile disséminé partout.

Dans Baldur's Gate 3, les joueurs voudront éventuellement rendre visite au camp des gobelins s'ils souhaitent en savoir plus sur l'Absolu et les Têtards Mindflayer. Qu'il s'agisse de nettoyer le camp ou de donner un coup de main lors de l'invasion du Druid Grove, prendre le temps d'explorer correctement le camp des gobelins en vaut la peine.

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Les joueurs souhaitant visiter le camp des gobelins devront se diriger vers l'ouest après avoir quitté le bosquet d'émeraude (depuis la porte principale où l'attaque des gobelins a eu lieu), continuer à travers le village ravagé et sortir de l'autre côté pour trouver le camp des gobelins à l'extrémité ouest du camp. carte.

Entrer à l'intérieur peut s'avérer un peu délicat, mais si les joueurs décident de faire sortir Sazza de la prison d'Emerald Grove, elle parlera aux gardes et fera rentrer la fête à l'intérieur. Sinon, les joueurs devront parler devant le garde (ils devront probablement également s'enduire le visage d'excréments de Worg), utiliser leur têtard pour que le garde les laisse entrer, ou combattre les gardes et essayer de les empêcher de sonner l'alarme. .

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Après avoir dépassé les gardes et pénétré dans le camp des gobelins, les joueurs remarqueront Volo se produisant sur scène. Interagir avec lui, quel que soit le choix du joueur, entraînera son enlèvement par un gobelin. C’est en fait bénéfique puisque cela permettra aux joueurs de le sauver plus tard.

Un gobelin à gauche de l'entrée parle de Chicken Chasing, et invitera le joueur à participer s'il le lui demande. Si le joueur a combattu et tué l'ours-hibou dans la zone, mais a épargné le petit, il aura mangé le poulet et pris sa place dans la partie. Les joueurs espérant gagner ce jeu devront soit se déplacer précisément pour pousser le poulet/hibou vers le but, soit utiliser « Parler avec les animaux » pour le convaincre de courir seul vers le but.

Quoi qu’il en soit, gagner Chicken Chasing est un moyen pratique de gagner un peu d’or supplémentaire. Une fois cela réglé, les joueurs devraient se diriger vers la partie est du camp pour trouver un waypoint, ce qui rendra les voyages de retour au camp gobelin beaucoup plus faciles. Il y a ici un gobelin nommé Crusher qui se vante de ses exploits, et les joueurs peuvent l'intimider pour marquer quelques points avec Lae'zel. Le tuer à la place permet aux joueurs d'obtenir "l'Anneau du Broyeur", accordant +3 m de mouvement au porteur. Les joueurs ayant sélectionné l'origine "Dark Urge" auront ici une option de dialogue unique.

Les joueurs peuvent passer devant Crusher et grimper jusqu’à la partie supérieure du camp, où ils peuvent trouver « Stimk ». Ne pas réussir à dénigrer Stimk (DD : 15 Deception Check) mènera à un combat très difficile. Après avoir dépassé Stimk, les joueurs peuvent trouver un belvédère où "Booyahg Piddle" lit un livre. Les joueurs peuvent les convaincre de remettre le livre, obtenant ainsi l'approbation de Shadowheart, en réussissant un test de compétence d'intimidation ou de persuasion DD : 10. Les joueurs peuvent également utiliser Illithid Wisdom pour les forcer à la remettre.

Une fois que les joueurs ont fini d’explorer ici, il est temps d’entrer via la porte principale à l’extrémité nord du camp. Cela mène au Sanctuaire Brisé.

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En entrant dans le sanctuaire brisé, les joueurs déclencheront probablement un dialogue de Shadowheart si elle est dans le groupe. Une fois qu'elle aura fini d'exprimer son dégoût d'être dans un temple (en ruine) de Sélune, les joueurs pourront se diriger un peu plus loin, déclenchant un dialogue avec les gardes. Les joueurs peuvent utiliser une variété de compétences basées sur le charisme pour dépasser les gardes, bien que Drow soit invité à passer sans arrière-pensée, et Sazza dira aux gardes de laisser passer la fête si elle est là.